Hvordan Klean kunne blive 56 gange mere clean

Der er en tommelfingerregel. En sætning med n ord tager n i tredje at fordøje. En sætning på ti ord er således otte gange mere besværlig at forstå end en på fem.

Præcis hvilken tidsenhed afhænger af hjernen bag øjnene, men den banale sandhed er at jo flere ord, des mere tænketid. Konsekvensen er at materialet med teksten ikke føles lige til, eller, i mange tilfælde, at den elektroniske indkøbskurv eller hele hjemmesiden bliver forladt.

Så pointen er naturligvis: Hvis du kan fjerne bare så meget som étt ord, så er det are om at gøre lige præ¦cis det

Her er det nystartede brugervenlighedsfirma Kleans menu.

200802031745
23 ord, 12.167 tidsenheder.

Det sjove ved menuen er at underlinjerne ikke tilfører information. Som at skrive “Bil (fire hjul)”.
“Men nogle brugere scanner siden for ordet ‘nyheder’ og ser ikke ‘weblog’”. Mon hjernen er så bedrøveligt smalsporet? Men jo, den er på grænsen. Som den eneste.

“Men forklaringerne gør det menneskeligt og understøtter vores brand”. Så det at være lige til er ikke menneskeligt? Måske ikke, men det er vigtigere at brandet bliver associeret med det end næsten alt andet.

“Men det ser fedt ud”. Er det grund nok? Er det et kompliment til brugerens intelligens at forklare ordet “metode”? Kunne der være andre ord og sætninger der ville tilføre information? Hvad med

Hvad med

  • Kunder. Fra Coop til DSB.
  • Profil. Mød bl.a. Jens Winther.
  • Metode. Hvad er Scrum?
  • Ordbog. TBF, TBD, osv.
  • Weblog. Artikler og nyheder.
  • Kontakt. Kom og få kaffe.

Nej. Det bliver stadig for forklaret.

“Men hvis vi skal have det på ét af punkterne, skal vi også på de andre”. Er det ene punkt så navngivet godt nok? Er “Weblog” i virkeligheden ikke bare “Nyheder”, pakket ind i Web 2.0-smarthed?
200802031751
6 ord. 216 tidsenheder. 56 gange hurtigere opfattet.

A wall clock with an extra set of hands

A pet video phone

Calculating time difference with sky colors

A remote control with one button

Facebook Home in in 20 minutes: Designing and prototyping UI in After Effects